Слух: Treyarch замечает серьёзные проблемы в Black Ops IIII, только если они случаются у популярных стримеров

На сайте Reddit появился пользователь под ником CallOfNobodyCares (зов, до которого никому нет дела). Он заявил, что был тестировщиком в Treyarch, но его уволили из студии, и сообщил кое-какие подробности о Call of Duty Black Ops IIII.

На сайте Reddit появился пользователь под ником CallOfNobodyCares (зов, до которого никому нет дела). Он заявил, что был тестировщиком в Treyarch, но его уволили из студии, и сообщил кое-какие подробности о Call of Duty Black Ops IIII.

В частности, до середины 2017 года авторы работали над кооперативной кампанией, рассчитанной на две команды по два человека в каждой. Команды либо пытались пройти миссию быстрее оппонентов либо работали сообща. Якобы было готово пять уровней. От кампании отказались, поскольку авторы хотели сделать больше миссий, но у них не было на это времени.

Ещё CallOfNobodyCares сообщил о том, что Treyarch планировала сделать зомби-режим формата четыре-на-четыре, но, возможно, его отменили. Зато информатор со 100% уверенность заявил, что карта Nuketown с зомби точно появится в игре, но дата её выхода пока неизвестна. В каждом DLC для Black Ops IIII будет новая карта для зомби-режима. Первое дополнение предложит продолжение сценария «Хаос» и четырёх новых персонажей.

CallOfNobodyCares уверяет, что Treyarch обращает внимание на серьёзные проблемы в игре только тогда, когда они случаются у популярных стримеров. «Им безразлично, если игра вылетает у малого количества игроков», - заявил информатор.

Call of Duty Black Ops IIII сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?