Слух: у Bethesda нет даже рабочего прототипа Starfield, авторы в панике

Отметим, что данную информацию ещё 30 ноября опубликовал анонимный источник на сайте 4Chan. Поэтому стоит воспринимать её с долей скептицизма, поскольку заявления запросто могут оказаться плодом чьей-то буйной фантазии.

Отметим, что данную информацию ещё 30 ноября опубликовал анонимный источник на сайте 4Chan. Поэтому стоит воспринимать её с долей скептицизма, поскольку заявления запросто могут оказаться плодом чьей-то буйной фантазии.

Откровения некого анонимного сотрудника Bethesda появились вскоре после новостей о переносе даты выхода мобильной игры The Elder Scrolls Blades на 2019 год.

Информатор уверяет, что дела у Bethesda идут из рук вон плохо. Разработку Starfield перезапускали уже раз шесть в течение последних 2-3 лет, но авторы неизменно заходят в тупик. Отделение Bethesda Game Studios из Мэриленда не рассматривает решения проблем, которые предлагают другие студии, и предпочитает начинать разработку игры заново.

«На нынешнем движке космические сражения не работают», - пишет источник. Одна студия сумела реализовать этот элемент с помощью новых инструментов, и получилось «весьма круто», но авторы из Мэриленда «выбросили это» и продолжили пытаться впихнуть нерабочие космические сражения в имеющийся инструментарий. Из-за этого разработка игры не продвинулась.

Историю Starfield пришлось переписывать дважды, из-за чего «почти целая игра с кучей уровней и боссов» отправилась в урну. «Люди на полном серьезе спрашивают, кто за всё это отвечает», - заявил информатор.

Кроме того, The Elder Scrolls Blades далека от увлекательности и очень однообразная и скучная игра. В Blades ещё полно багов, в том числе связанных с кроссплатформенной игрой. Авторы хотят устранить ошибки, поэтому и перенесли дату выхода проекта.

«Fallout 76 убивает нас, люди паникуют и не знают, как сложится судьба всех этих проектов», - пишет информатор.

Главной проблемой, по его мнению, является «наш генеральный директор». Вероятно, речь идёт о главе ZeniMax Media (владелец Bethesda) Роберте Альтмане.

Так или иначе, источник называет своего руководителя «худшим представителем вида любителей денег в духе парней из EA». Якобы руководитель «никогда не прикасался к видеоигре» и «угрожает авторам и менеджерам физической расправой, если они не добавят в игру лутбосы и тому подобные вещи».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?