Слух: Valve уже запустила движок Source 2

По сети не один год бродили слухи о том, что Valve работает над движком Source 2. Недавнее обновление для редактора карт для DOTA 2 и инструментария для модификаций содержит наиболее явное доказательство существования нового движка.

С момента выхода Half-Life 2, первой игры на базе графического движка Source, прошло десять лет. За это время Source применялся разными разработчиками в разных играх - Counter-Strike: Source, Portal, Left 4 Dead и Titanfall. По сети не один год бродили слухи о том, что Valve работает над движком Source 2. Недавнее обновление для редактора карт для DOTA 2 и инструментария для модификаций содержит наиболее явное доказательство существования нового движка. Более того, изменения указывают на то, Valve уже запустила движок, переведя основу редактора и код на Source 2.

Пользователи NeoGAF и Reddit собрали свидетельства, обнаруженные в файлах, и пришли к выводу, что движок реален. Наиболее очевидное доказательство – это глобальные изменения в дизайне редактора карт Hammer от Valve. Интерфейс и производительность были пересмотрены и теперь можно выбирать из двух типов файлов: ".vmap" и файл типа "Source 1.0 Map (.vmf)".

Также все файлы, в названиях которых есть упоминания о первом Source, теперь переименованы. К примеру, файл "engine.dll" называется "engine2.dll," а "vconsole.dll" - "vconsole2.dll."

Также в строках кода есть упоминание о разработке для Xbox. В частности код содержит следующее: game/dota_imported/resource/ui/xboxdialogs.res@2166751/. Важно отметить, что это ни в коем случае не намекает на то, что DOTA 2 готовится к выходу на Xbox. Скорее всего, это часть кода Source 2 поставленная в это место для дальнейших разработок игр для Xbox.

Это обновление движка также включается в себя намёки на существование Left 4 Dead 3. Один из пользователей утверждает, что в коде упоминается о Left 4 Dead 3, но точных доказательств нет. Valve пока не комментирует ситуацию.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!