Слухи о Battlefield 4: 720р/60fps на новых консолях, Frostbite 2.5, карты, релиз в ноябре

Анонс Battlefield 4 должен состояться на следующей неделе в ходе GDC 2013, но уже в сейчас в Сети появилась первая неофициальная информация о новом шутере производства DICE.

Анонс Battlefield 4 должен состояться на следующей неделе в ходе GDC 2013, но уже в сейчас в Сети появилась первая неофициальная информация о новом шутере производства DICE.

Источники сообщают, что если в Battlefield 3 использовались лишь 30% возможностей движка, то в Battlefield 4 эффективность доведена до 80%, да и версия движка сменится на Frostbite 2.5. Лучше всего Battlefield 4 будет выглядеть на современных РС, а на консолях следующего поколения игра будет работать в разрешении 720р с частотой кадров 60fps. PS4 и Xbox 720 получат поддержку до 64 игроков на карте, а владельцам Xbox 360 и PlayStation 3 останутся карты с 24 игроками.

Frostbite 2.5 сможет похвастать динамическими погодными эффектами, среди которых дождь (его демонстрирует дебютный концепт-арт), песчаная буря, туман. На каждой карте будут свои динамические погодные эффекты, которые будут меняться.

Также в движок интегрирована система Destruction 4.0, позволяющая реализовать более достоверное разрушение строений. РС-версия будет рендерить разрушения максимально реалистично. Кроме того, все окружение, включая ландшафт, персонажей, технику будут использовать новую технологию тесселяции.

События игры будут разворачиваться в 2020 году, на прохождение одиночной кампании уйдет порядка 5-6 часов, в игре будет две кампании - за Китай и США. Перечень некоторых MP-карт:

  • Diaoyu Island
  • Tiananmen
  • Shanghai Bund
  • Xizhimen
  • Xizhimen Rush

Кроме того, после релиза будут выпущены несколько порций DLC, которые уже готовятся. Первые четыре карты:

  • Power station in Dalian
  • Daqing oil field
  • The great wall of China
  • Wake Island

Наконец, релиз игры ожидается в ноябре 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?