Слухи о Dead Rising 3

Вчера на официальной Facebook-страничке Dead Rising было опубликовано сообщение, которое намекает на то, что Capcom готовится анонсировать очередное продолжение серии.

Вчера на официальной Facebook-страничке Dead Rising было опубликовано сообщение, которое намекает на то, что Capcom готовится анонсировать очередное продолжение серии.

Главный герой Dead Rising и Dead Rising: Off The Record Фрэнк Уест (Frank West) сообщил, что он собирается в новое приключение и берет с собой камеру, блокнот и бейсбольную биту - «а что еще нужно для отдыха в раю?».

Затем на сайте Siliconera со ссылкой на анонимного информатора опубликовали первые подробности о Dead Rising 3, главным героем которой станет новый персонаж, автомеханик по имени Рик (Rick) - он сирота, куда менее уверенный в себе, чем Фрэнк Уест или Чак Грин (Chuck Greene) из Dead Rising 2.

Предположительно, события третьей части серии будут разворачиваться на территории городка Лос-Пердидос (Los Perdidos). Главной задачей Рика станет починка самолета до того момента, как закончится обратный таймер на бомбе, который уничтожит город, заполоненный зомби.

По ходу развития сюжетной линии Рик встретит Реда (Red) и его девушку Энни (Annie) - эта парочка возглавляет группу инфицированных граждан, которые пока не были зарегистрированы правительством и не превратились в зомби - источник проводит аналогии с незаконной эмиграцией. Также Рику придется пройти традиционную цепочку безумных выживших в схватках с боссами, один из которых ездит на Roller Hog - гибрида мотоцикла и парового катка.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?