Слухи о характеристиках Kinect 2.0

На сайте VGLeaks опубликовали неподтвержденные характеристики обновленного контроллера движений Kinect 2.0, который будет присутствовать в комплекте с каждой консолью Xbox 720.

На сайте VGLeaks опубликовали неподтвержденные характеристики обновленного контроллера движений Kinect 2.0, который будет присутствовать в комплекте с каждой консолью Xbox 720.

Источник пишет о значительно расширенном поле зрения, теперь в прицел камеры будет попадать больше, да и расстояние до камеры должно снизиться (источник пишет о минимуме в 1,58 метра, хотя не указывает рост игрока). RGB-поток будет более качественным, по сравнению с первым Kinect. Сенсор сможет снимать вас и вашу комнату в разрешении 1080р, благодаря активным IR-лучам изображение на экране будет плавным. Задержка будет снижена до 33 мс.

Сенсор глубины также будет считывать информацию в высоком разрешении и различать небольшие предметы, которые находятся рядом друг с другом. Kinect 2.0 сможет распознавать даже самых маленьких игроков ростом около 1 метра, контроллер будет отлично понимать, как стоячих, так и сидячих игроков (одновременно до шести человек), а также видеть, открыты ли ладони или сжаты в кулаки.

Кроме того, Kinect 2.0 сможет понимать, что именно делает игрок, стоящий к камере боком, и распознавать игроков, даже если некоторые части их тел будут скрыты за другими пользователями.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?