Слухи о Rockstar Toronto

В январе этого года анонимный пользователь Twitter под ником Veracious Shit рассказал интересную историю о том, почему игра на базе новой интеллектуальной собственности Agent стала эксклюзивом PS3.

В январе этого года анонимный пользователь Twitter под ником Veracious Shit рассказал интересную историю о том, почему игра на базе новой интеллектуальной собственности Agent стала эксклюзивом PS3.

Следующая информация от Veracious Shit также не является официальной, однако она является довольно интересной. Итак, в 2000 году Rockstar Canada приступила к созданию игры по мотивам фильма The Warriors, которая должна была выйти в 2002, после GTA III.

Из-за небольшой численности штата внутренних студий Rockstar, Rockstar Canada также занималась портами Max Payne и Oni, при этом Rockstar считала, что это не повлияет на сроки разработки The Warriors.

К 2002 году The Warriors закончить не успели, релиз отложили на 2003-й. Тогда же Rockstar купила студию neo Software, которая занялась различными портами, а Rockstar Canada, уже переименованная в Rockstar Toronto, смогла полностью сосредоточиться на The Warriors.

Когда стало известно о разработке игры, Rockstar планировала выпустить ее в конце 2003 или в начале 2004 годов. В ходе разработки некоторые члены команды покинули ее, прогресса практически не было. Релиз перенесли на 2005 год, так как в 2004 вышла Grand Theft Auto: San Andreas.

Наконец, в октябре 2005, с задержкой в три года, The Warriors поступила в продажу. Rockstar была очень недовольна итоговым результатом, уволив большую часть команды Rockstar Toronto. Оставшиеся сотрудники вновь занялись портами.

Проект под рабочим названием Mods and Rockers начали создавать в главном офисе Rockstar для PS2, однако быстро было принято решение о смене целевых платформ на PS3 и Xbox 360.

Так вот, Veracious Shit утверждает, что Rockstar Toronto принимала участие в создании этой игры, которая описывала противостояние молодежных группировок стиляг и рокеров в 60-х годах прошлого века. Что стало с проектом, источник не уточняет.

Кроме того, в данный момент Rockstar Toronto якобы занимается портированием Red Dead Redemption на РС и помогает в разработке Max Payne 3.

Последним проектом студии стал порт PC-версии Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, релиз которого состоялся 13 апреля 2010 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!