Слухи об антипиратской системе защиты PS4

Еще в августе 2011 года компания Sony зарегистрировала патент, в котором описывается система, запрещающая запуск на консоли нелицензионных копий игры. По информации источника, система работает, опираясь на сертифицированное время загрузки лицензионных игр.

Еще в августе 2011 года компания Sony зарегистрировала патент, в котором описывается система, запрещающая запуск на консоли нелицензионных копий игры. По информации источника, система работает, опираясь на сертифицированное время загрузки лицензионных игр.

Выдержка из описания патента: «Далее описаны система и метод обнаружения пиратского программного обеспечения, который распространяется на конкретном типе носителя. Система сравнивает время загрузки игры с вышеупомянутого носителя с эталонным временем загрузки для этого типа носителей. Сравнение используется для выявления случаев, когда ПО нелегально перенесено на несанкционированный тип носителя».

То есть, теоретически, если умельцы попробуют запустить на PS4 пиратские копии игр, записанные на BD-болванки, или образы игр с винчестера, то данная система может обнаружить разногласие во времени загрузки и заблокирует эту возможность. Хотя все игры для PS4 будут доступны и в цифровом виде, то есть храниться и запускаться они будут с винчестера.

Напомним, ранее появлялась информация о том, что в PS4 будет использоваться система, блокирующая запуск подержанных копий игр, но ее официально опровергли.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?