Слухи об Xbox One: облачные сказки, DRM, невозможность проката игр, «эксклюзивность»

С одной стороны, информация, ранее опубликованная Crazy Buttocks on a Train, всегда подтверждалась, с другой — на данный момент это обычные слухи, в итоге все может оказаться совершенно иначе.

Пользователь NeoGAF под ником Crazy Buttocks on a Train, которого называют одним из самых надежных инсайдеров игровой индустрии, опубликовал целую кучу не очень хорошей информации о Microsoft и Xbox One.

С одной стороны, информация, ранее опубликованная Crazy Buttocks on a Train, всегда подтверждалась, с другой — на данный момент это обычные слухи, в итоге все может оказаться совершенно иначе.

Итак, во-первых, Microsoft платит third-party компаниям, представляющим игры для Xbox One, за то, чтобы они не упоминали версии для PlayStation 4. То есть, если вы услышите на конференции, что какая-то игра от EA и Ubisoft выйдет только на Xbox One, не делайте преждевременных выводов, а дождитесь появления официальных пресс-релизов.

Во-вторых, подробная информация об онлайновой DRM-системе Xbox One будет озвучена только на Gamescom в августе. На самом деле, Microsoft не будет поддерживать прокат дисков на Xbox One, а заявление насчет обмена дисками, которое мы публиковали на прошлой неделе, было сделано, чтобы всех успокоить.

В-третьих, рассказы о нереальных возможностях облачных вычислений, которые позволят играм на Xbox One выглядеть куда лучше при подключении к Сети, - это обычные байки, призванные замаскировать DRM-систему консоли. Источник добавляет, что эта DRM-система на самом деле еще хуже, чем мы можем себе представить, при этом Sony продолжает молчать на счет DRM-политики PS4.

Теперь по грядущей пресс-конференции — на ней представят Mirror’s Edge 2, новый Prince of Persia и Dead Rising 3, а также анонсируют эксклюзивный DLC для еще одной игры Capcom. А удивительный сюрприз для Xbox 360 — это всего лишь World of Tanks.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?