Снят запрет на публикацию обзоров Titanfall

Сегодня, накануне американского релиза шутера от первого лица Titanfall, был официально снят запрет на публикацию онлайновых обзоров первого проекта студии Respawn Entertainment.

Сегодня, накануне американского релиза шутера от первого лица Titanfall, был официально снят запрет на публикацию онлайновых обзоров первого проекта студии Respawn Entertainment.

Titanfall официально анонсировали только на прошлогодней выставке E3, однако ее разработка стартовала еще в 2010-м, когда авторы Call of Duty Винс Зэмпелла (Vince Zampella) и Джейсон Вест (Jason West), порвав отношения с Activision, ушли со скандалом из Infinity Ward, переманив с собой изрядное количество специалистов. Позже стало известно о том, что издателем их новой игры будет выступать ЕА, но права на интеллектуальную собственность Titanfall принадлежат разработчикам.

После публикации 16 обзоров средний балл версии Titanfall для Xbox One составляет 88/100 (меньше 80/100 пока не поставил никто). Обозреватели называют Titanfall интересным, доступным, хорошо сбалансированным шутером, который понравится геймерам с разным опытом виртуальных сражений.

P.S. Игроки, получившие свою копию Titanfall для Xbox One, сообщают, что разрешение в финальной версии игры осталось таким же, как и в ходе бета-теста - 792p.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!