Согласно исследованию, 96% увлечённых пользователей из США играют на смартфонах и планшетах

Аналитическая компания EEDAR провела опрос, в котором приняло участие 5 тысяч игроков из США. В рамках исследования пользователей разделили на шесть групп на основании их увлечений и времени, которое они тратят на игры на разных платформах.

Аналитическая компания EEDAR провела опрос, в котором приняло участие 5 тысяч игроков из США. В рамках исследования пользователей разделили на шесть групп на основании их увлечений и времени, которое они тратят на игры на разных платформах.

Одна из групп называлась «супер игроки» (Super Gamers) – увлечённые пользователи, у которых есть несколько платформ. Эти игроки составляют 13% от всего игрового рынка США. Среди них преобладают мужчины (64%). Средний возраст супер игрока равняется 25,7 годам, при этом средний возраст игрока с учётом всех групп – 32 года. Супер игроки проводят за играми в среднем 26 часов в неделю.

78% таких увлечённых пользователей играют на трёх или более платформах (в список входят домашние консоли, мобильные устройства, РС и портативные консоли). При этом 96% супер игроков играют на смартфорнах и планшетах. По данным EEDAR, супер игроки одинаково увлечены как играми для мобильных устройств, так и для РС.

Важно отметить то, что игра на мобильных устройствах является для увлечённых пользователей дополнением, а не заменой консолям и РС. Когда супер игроков попросили пояснить, почему им нравится играть на мобильных устройствах, они отметили возможность использовать смартфоны где-угодно. Ещё они отметили то, что мобильные проекты либо бесплатны, либо стоят дёшево, и не требуют много внимания и концентрации.

Согласно исследованию, супер игроки готовы тратить своё время на мобильные игры, если у них есть такая возможность.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.