Sony думала над вторым аналоговым стиком в PSP Go

Единственный аналоговый стик в PlayStation Portable критиковали все, кому не лень. Кто-то жалуется на то, что он не такой удобный, как стик контроллера DualShock, другие продолжают ждать, когда Sony добавить в свою портативную консоль второй стик.

Единственный аналоговый стик в PlayStation Portable критиковали все, кому не лень. Кто-то жалуется на то, что он не такой удобный, как стик контроллера DualShock, другие продолжают ждать, когда Sony добавить в свою портативную консоль второй стик.

На момент появления первых слухов о PSP Go, когда говорили о формфакторе слайдера и прочих вещах, поговаривали также о том, что в этой консоли, наконец, появится второй стик. Как вы уже знаете, это не так. Sony раздумывала над его добавлением, однако отказалась от этой идеи.

«Мы, как и многие пользователи, очень хотели, чтобы в PSP появился второй стик, - заявил в интервью Game Informer Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), президент Sony Worldwide Studios. - Однако PSP далека от завершения своего жизненного цикла, и PSP Go создавалась с мыслью о том, чтобы быть полностью совместимой с PSP-3000 и всеми играми, выпущенными на данный момент».

«Эта тема очень долго обсуждалась, однако в итоге мы приняли решение отказаться от идеи добавить второй стик в PSP Go. Некоторые разработчики отлично перекладывают функции второго аналогового стика на различные кнопки. Мы также не хотели пренебрегать результатами их усилий».

Так что второй стик, скорее всего, появится уже в PSP 2 [или как она там будет называться на момент выхода].


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!