Sony думала над вторым аналоговым стиком в PSP Go

Единственный аналоговый стик в PlayStation Portable критиковали все, кому не лень. Кто-то жалуется на то, что он не такой удобный, как стик контроллера DualShock, другие продолжают ждать, когда Sony добавить в свою портативную консоль второй стик.

Единственный аналоговый стик в PlayStation Portable критиковали все, кому не лень. Кто-то жалуется на то, что он не такой удобный, как стик контроллера DualShock, другие продолжают ждать, когда Sony добавить в свою портативную консоль второй стик.

На момент появления первых слухов о PSP Go, когда говорили о формфакторе слайдера и прочих вещах, поговаривали также о том, что в этой консоли, наконец, появится второй стик. Как вы уже знаете, это не так. Sony раздумывала над его добавлением, однако отказалась от этой идеи.

«Мы, как и многие пользователи, очень хотели, чтобы в PSP появился второй стик, - заявил в интервью Game Informer Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), президент Sony Worldwide Studios. - Однако PSP далека от завершения своего жизненного цикла, и PSP Go создавалась с мыслью о том, чтобы быть полностью совместимой с PSP-3000 и всеми играми, выпущенными на данный момент».

«Эта тема очень долго обсуждалась, однако в итоге мы приняли решение отказаться от идеи добавить второй стик в PSP Go. Некоторые разработчики отлично перекладывают функции второго аналогового стика на различные кнопки. Мы также не хотели пренебрегать результатами их усилий».

Так что второй стик, скорее всего, появится уже в PSP 2 [или как она там будет называться на момент выхода].


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.