Sony и Microsoft будут вместе развивать облачные технологии для игр

Sony и Microsoft сообщили о стратегическом партнёрстве в области «новых облачных решений для игр и искусственного интеллекта». Компании намерены использовать инновации с целью улучшить свои развлекательные платформы для предоставления контента пользователям и решения, связанные с искусственным интеллектом.

Sony и Microsoft сообщили о стратегическом партнёрстве в области «новых облачных решений для игр и искусственного интеллекта». Компании намерены использовать инновации с целью улучшить свои развлекательные платформы для предоставления контента пользователям и решения, связанные с искусственным интеллектом.

Компании объединят усилия и будут использовать технологии Microsoft Azure, как для изучения и разработки «будущих облачных решений», так и для поддержи стриминговых сервисов. Sony собирается использовать дата-центры и решения Microsoft Azure в своих игровых и стриминговых сервисах. Компании хотят улучшить качество своих сервисов для покупателей по всему миру.

«Сотрудничество также включает в себя создание более качественных платформ разработки для сообщества создателей контента», - говорится в заявлении.

Sony, в свою очередь, сыграет важную роль в развитии и разработке интеллектуальных решений для датчиков изображения. Решения Sony и Microsoft будут применяться также в корпоративном сегменте.

Генеральный директор Sony Кеничиро Йосида отметил, что компания намерена развивать платформу PlayStation и технологии Microsoft будут способствовать улучшению качества всех её составляющих.

«Я полагаю, что совместная разработка будущих облачных решений внесет большой вклад в продвижение интерактивного контента», - отметил глава Sony.

«Sony всегда была лидером в сфере развлечений и технологий, и анонсированное сотрудничество основано на истории инноваций», - добавил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.