Sony и Microsoft в свое время осмеяли создателя Wiimote

В интервью CVG автор патента, в котором описывается технология, ставшая сердцем контроллера Wiimote, Том Куинн (Tom Quinn) рассказал о том, что до того, как начать сотрудничать с Nintendo, он предложил свою идею Sony и Microsoft.

В интервью CVG автор патента, в котором описывается технология, ставшая сердцем контроллера Wiimote, Том Куинн (Tom Quinn) рассказал о том, что до того, как начать сотрудничать с Nintendo, он предложил свою идею Sony и Microsoft.

Стив Балмер (Steve Ballmer) в целом отнесся заинтересованно к концепции, однако встреча с командой Xbox прошла очень плохо. По словам Куинна, они вели себя очень некультурно, прямо заявив, что если бы они решили создать контроллер движений, то сделали бы это сами и куда лучше.

В Sony Куинн встретился лично с Кеном Кутараги (Ken Kataragi), создателем PlayStation: «Я клянусь, что это правда - как только я начал презентацию, он закрыл глаза и не открывал их до того момента, пока я не закончил. Затем он спросил, смогу ли я создавать такие контроллеры по 50 центов?». Конечно же, это было невозможно…

В 2001 году Nintendo, только запустившая GameCube, оставалась последней надеждой, японская компания с радостью ухватилась за инновационную идею и сразу же купила часть компании Куинна вместе с правами на эту технологию.

В 2006 году вышла Wii, которая стала лидером данного поколения с продажами около 100 млн. консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.