Sony и Microsoft в свое время осмеяли создателя Wiimote

В интервью CVG автор патента, в котором описывается технология, ставшая сердцем контроллера Wiimote, Том Куинн (Tom Quinn) рассказал о том, что до того, как начать сотрудничать с Nintendo, он предложил свою идею Sony и Microsoft.

В интервью CVG автор патента, в котором описывается технология, ставшая сердцем контроллера Wiimote, Том Куинн (Tom Quinn) рассказал о том, что до того, как начать сотрудничать с Nintendo, он предложил свою идею Sony и Microsoft.

Стив Балмер (Steve Ballmer) в целом отнесся заинтересованно к концепции, однако встреча с командой Xbox прошла очень плохо. По словам Куинна, они вели себя очень некультурно, прямо заявив, что если бы они решили создать контроллер движений, то сделали бы это сами и куда лучше.

В Sony Куинн встретился лично с Кеном Кутараги (Ken Kataragi), создателем PlayStation: «Я клянусь, что это правда - как только я начал презентацию, он закрыл глаза и не открывал их до того момента, пока я не закончил. Затем он спросил, смогу ли я создавать такие контроллеры по 50 центов?». Конечно же, это было невозможно…

В 2001 году Nintendo, только запустившая GameCube, оставалась последней надеждой, японская компания с радостью ухватилась за инновационную идею и сразу же купила часть компании Куинна вместе с правами на эту технологию.

В 2006 году вышла Wii, которая стала лидером данного поколения с продажами около 100 млн. консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.