Sony купила Gaikai за $380 млн.

Сегодня появилось официальное подтверждение информации о том, что компания Sony все же приобрела игровой облачный сервис Gaikai Дэвида Перри (David Perry), заплатив за него 380 млн. долларов.

Сегодня появилось официальное подтверждение информации о том, что компания Sony все же приобрела игровой облачный сервис Gaikai Дэвида Перри (David Perry), заплатив за него 380 млн. долларов.

Президент SCEE Эндрю Хаус (Andrew House) прокомментировал этот анонс, заявив, что теперь пользователи Sony смогут наслаждаться самым разнообразным контентом, от высококачественных core-игр с богатым графическим исполнением до казуального контента «в любой момент в любом месте на самых разнообразных устройствах с интернет-подключением».

Глава Gaikai Дэвид Перри, который совсем недавно говорил, что не собирается продавать сервис, добавил следующее:

«Sony создала невероятный бренд PlayStation, заслужив уважение миллионов игроков. Мы рады выпавшей нам чести при помощи интерактивного облака помочь Sony продолжить взращивать свою экосистему, обеспечив разработчиков новыми возможностями, которые позволят доставлять удивительный контент еще большему количеству пользователей во всем мире».

Ждем подробностей!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.