Sony: мы не можем игнорировать Nintendo Switch, продано более 70 миллионов PS4 и 2 миллионов PSVR

Один из руководителей Sony Казухико Такеда (Kazuhiko Takeda) прокомментировал успех Switch и отметил, что компания не может игнорировать новую консоль от Nintendo.

Один из руководителей Sony Казухико Такеда (Kazuhiko Takeda) прокомментировал успех Switch и отметил, что компания не может игнорировать новую консоль от Nintendo.

«В преддверии праздников PS4 продаётся очень хорошо. Однако мы не можем игнорировать Nintendo Switch, которая привлекла внимание покупателей. Наш бизнес включает в себя продажу консолей и игр для неё. Мы работаем над тем, чтобы больше покупателей постоянно тратили деньги на контент, в частности, мы предлагаем сервисы с подпиской», - заявил Казухико Такеда.

Кроме того, компания Sony сообщила, что продажи PS4 по всему миру достигли отметки в 70,6 миллионов консолей по состоянию на 3 декабря этого года. Для PS4 продано более 617,8 миллионов копий игр. Данная цифра включает в себя продажи дисковых и цифровых версий

К 3 декабря этого года по всему миру было продано более 2 миллионов шлемов виртуальной реальности PSVR. Общие продажи игр для PSVR, коих насчитывается уже 150 проектов, достигли отметки в 12,2 миллионов копий.

«Сейчас в разработке находится более 130 ожидаемых игр и видео-контента, которые появятся на PSVR до конца 2018 года», - заявила Sony.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?