Sony надеется, что PS4 Neo удержит игроков и заставит их не возвращаться на производительные РС

В интервью авторитетному изданию The Guardian генеральный директор Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) говорил о том, почему компания решила подтвердить разработку производительной консоли PS4 Neo.

В интервью авторитетному изданию The Guardian генеральный директор Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) говорил о том, почему компания решила подтвердить разработку производительной консоли PS4 Neo.

«Мы подтвердили факт существования PlayStation 4 Neo, чтобы не разочаровать фанатов, которые придут на Е3 в ожидании анонса этого устройства. Исходя из нашего прошлого опыта, нет ничего хуже, чем разочарование людей и обман их ожиданий. Поэтому мы сообщили на прошлой неделе, что консоль существует, но на Е3 вы её не увидите. Я думаю, это было правильным решением», - заявил Хаус.

Также Хаус объяснил, почему Sony решила сделать PS4 Neo. Это было сделано для того, чтобы пользователи не перешли на производительные компьютеры. Также Sony заботится об обладателях 4К-телевизоров.

«Мы наблюдали, что некоторые увлечённые игроки возвращаются к производительным РС в определённый момент. Это люди, которым хотят играть в игры с наилучшей графикой и производительностью. Так что это [PS4 Neo] является замечательной возможностью сохранить их в нашей экосистеме. Если вы недавно купили 4К-телевизор, то, возможно, сейчас недостаточно контента для этого устройства. Поэтому пустоту могут заполнить игры, которые мы предложим. Это фундаментальные составляющие Neo», - сказал Хаус.

Наконец, Хаус заявил, что был «удивлён» решением Microsoft рассказать подробности о Project Scorpio.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.