Sony надеется, что PS4 Neo удержит игроков и заставит их не возвращаться на производительные РС

В интервью авторитетному изданию The Guardian генеральный директор Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) говорил о том, почему компания решила подтвердить разработку производительной консоли PS4 Neo.

В интервью авторитетному изданию The Guardian генеральный директор Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) говорил о том, почему компания решила подтвердить разработку производительной консоли PS4 Neo.

«Мы подтвердили факт существования PlayStation 4 Neo, чтобы не разочаровать фанатов, которые придут на Е3 в ожидании анонса этого устройства. Исходя из нашего прошлого опыта, нет ничего хуже, чем разочарование людей и обман их ожиданий. Поэтому мы сообщили на прошлой неделе, что консоль существует, но на Е3 вы её не увидите. Я думаю, это было правильным решением», - заявил Хаус.

Также Хаус объяснил, почему Sony решила сделать PS4 Neo. Это было сделано для того, чтобы пользователи не перешли на производительные компьютеры. Также Sony заботится об обладателях 4К-телевизоров.

«Мы наблюдали, что некоторые увлечённые игроки возвращаются к производительным РС в определённый момент. Это люди, которым хотят играть в игры с наилучшей графикой и производительностью. Так что это [PS4 Neo] является замечательной возможностью сохранить их в нашей экосистеме. Если вы недавно купили 4К-телевизор, то, возможно, сейчас недостаточно контента для этого устройства. Поэтому пустоту могут заполнить игры, которые мы предложим. Это фундаментальные составляющие Neo», - сказал Хаус.

Наконец, Хаус заявил, что был «удивлён» решением Microsoft рассказать подробности о Project Scorpio.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.