Sony: не все готовы к переходу на цифровую дистрибуцию

Джим Райан (Jim Ryan), занимающий пост президента Sony Computer Entertainment Europe, а также глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью EDGE говорили о том, что мир пока не готов принять консоль, контент для которой будет распространяться только цифровым путем.

Джим Райан (Jim Ryan), занимающий пост президента Sony Computer Entertainment Europe, а также глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью EDGE говорили о том, что мир пока не готов принять консоль, контент для которой будет распространяться только цифровым путем - PSP Go, вышедшая 2 года назад, является наглядным тому подтверждением.

«Некоторые пользователи к этому готовы, но для других это время еще не наступило, - заявил Ёсида. - Поэтому пока что рано запускать игровую платформу с исключительно цифровой моделью распространения контента».

«Во многих регионах мира цифровая модель распространения контента еще не набрала популярность, - продолжил Райан. - Взять, к примеру, Uncharted: Golden Abyss для PS Vita - размер игры составляет около 4 ГБ, для многих пользователей, у которых нет высокоскоростного подключения, скачивание такого объема данных является серьезной проблемой».

«Другие игроки просто привыкли покупать игры в магазинах, общаясь с консультантами. Мы не хотим лишать эту категорию наших пользователей такой возможности».

Запуск PS Vita ожидается в Японии 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.