Sony о 3D в играх и фильмах

Глава отдела продаж SCE UK считает, что в данный момент рынок 3D-игр является крохотным, однако именно игры, а не фильмы станут более убедительным аргументом для потенциальных покупателей 3D TV.

Глава отдела продаж SCE UK считает, что в данный момент рынок 3D-игр является крохотным, однако именно игры, а не фильмы станут более убедительным аргументом для потенциальных покупателей 3D TV.

«Реальный размер 3D-рынка очень мал, потому как мы находимся в самом начала этого нового жизненного цикла, - говорит он в интервью MCV. - Все будет зависеть от того, насколько хорошо будут продаваться 3D TV».

«Это год станет очень важным для нас. Мы добавляем очередную функцию в PS3, причем делаем это совершенно бесплатно, и это очень важно».

«3D-игры являются куда более убедительным аргументом, чем фильмы в 3D. Как только вы попробуете эти игры, то сразу захотите приобрести такой телевизор. Я прошел этот путь, и могу с уверенностью говорить об этом».

Глава PR-отдела Дэвид Уилсон (David Wilson) продолжает эту тему, упомянув для примера Motorstorm: Pacific Rift: «Если вы по-настоящему любите гонки, то предпочитаете вид из кабины читерскому виду от третьего лица, когда вы заранее видите все повороты и так далее».

«Конечно же, из кабины задача усложняется, однако 3D полностью меняет это. Потому как вы видите свои руки, видите, где заканчивается капот автомобиля, где дорога меняет направление. 3D изменяет восприятие игры».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.