Sony о функциональности PS3

Глава SCE UK Рэй Магуайр (Ray Maguire) в последнем интервью заявил, что PlayStation 3 оснащена крайне богатой («радикальной») функциональностью, и поэтому в оригинальной маркетинговой программе Sony фокусировала больше внимания именно на этой стороне консоли, нежели на играх.

Глава SCE UK Рэй Магуайр (Ray Maguire) в последнем интервью заявил, что PlayStation 3 оснащена крайне богатой («радикальной») функциональностью, и поэтому в оригинальной маркетинговой программе Sony фокусировала больше внимания именно на этой стороне консоли, нежели на играх.

«В самом начале мы говорили о разнообразных функциях, потому как по сравнению с другими консолями, консоль обладала просто радикальной функциональностью, - заявил он. - Согласен, что за этим делом мы не обратили достаточно внимания пользователей на грядущие игры».

«Однако уже в этом году все поменялось, к Рождеству у PS3 готова отличная линейка игр, как first-, так и third-party. В этом году у владельцев PS3 настоящий праздник».

«В то же время, через пару лет после запуска PS3 пользователи начинают по-настоящему ценить ее функциональность. Различные сервисы, такие как, например, PlayTV заставляют игроков задуматься над увеличением размеров винчестера PS3. Я, например, недавно поменял свой жесткий диск на другой, объемом 320 ГБ».

«Также мы намереваемся и дальше развивать функциональность Remote Play и связь между PS3 и PSP, о которой сегодня знают не так много пользователей».

Будем надеяться, что и об играх Sony в дальнейшем не забудет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?