Sony о невысокой скорости распространения 3D
Менеджер отдела разработок SCEE Саймон Бенсон (Simon Benson) заявил в интервью GI.biz, что компанию Sony не беспокоит тот факт, что пользователи покупают 3D-телевизоры не слишком быстро.
Менеджер отдела разработок SCEE Саймон Бенсон (Simon Benson) заявил в интервью GI.biz, что компанию Sony не беспокоит тот факт, что пользователи покупают 3D-телевизоры не слишком быстро.
«Если говорить об играх, то нас не беспокоит эта проблема, потому как на добавление поддержки 3D в игры уходит совсем немного ресурсов. Нам не нужно продавать на несколько миллионов копий игр больше, чтобы отбить затраты на реализацию стереоскопического 3D».
По словам Бенсона, в некоторых случаях добавление 3D в игры осуществляется одним человеком всего за пару недель. А если в игре изначально есть поддержка split screen, то вопрос решается еще быстрее.
«В киноиндустрии все иначе, создателям фильмов нужно принимать важные решения, брать на прокат или покупать дорогостоящее оборудование, заниматься постобработкой - на все это может уходить на порядок больше времени. Для них, конечно, финансовый вопрос стоит на первом месте».