Sony о трудностях при добавлении 3D в уже вышедшие игры

В интервью OPM менеджер отдела разработок Sony Саймон Бенсон (Simon Benson) рассказал о том, что добавление поддержки 3D в уже вышедшие игры является более сложной задачей, нежели создание новых игр с изначальной поддержкой стереоскопического изображения.

В интервью OPM менеджер отдела разработок Sony Саймон Бенсон (Simon Benson) рассказал о том, что добавление поддержки 3D в уже вышедшие игры является более сложной задачей, нежели создание новых игр с изначальной поддержкой стереоскопического изображения.

«Уверен, что мы будем и дальше добавлять поддержку 3D в уже выпущенные игры, потому как эта технология дарит совершенно новые впечатления, - говорит он. - Однако заниматься подобным куда сложнее, чем встраивать 3D в игры изначально».

«Одна из самых серьезных проблем заключается в том, что большинство игр создаются таким образом, чтобы они могли выводить картинку в HD (720р), однако для 3D необходимо рендерить вдвое больше информацию за один и тот же промежуток времени, и добиться этого очень непросто».

«Кроме того, игровой интерфейс зачастую создается так, что он воспринимается только в 2D. Поэтому процесс добавления 3D является очень многогранным, ведь у нас нет единого решения, которое подойдет для всех игр».

Первые игры для PS3 с поддержкой 3D выйдут 10 июня, речь идет о Wipeout HD, Super Stardust HD и Pain.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.