Sony об играх для PS Vita: меньше портов, больше оригинальных проектов

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) заявил в интервью Gamasutra заявил, что компания не собирается повторят ошибки, которые она допустила с PSP, поэтому на PS Vita будет куда меньше портов, чем оригинальных интересных проектов.

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) заявил в интервью Gamasutra заявил, что компания не собирается повторят ошибки, которые она допустила с PSP, поэтому на PS Vita будет куда меньше портов, чем оригинальных интересных проектов.

«На PSP мы перестарались с портами, - заявил он. - Со временем нам сами стало довольно сложно объяснить, что делает PSP уникальной приставкой. Создание контента для PSP вышло из-под контроля, процесс стал неструктурированным или децентрализованным, в результате на PSP появилось много портов».

По мнению Коллера, создавать уникальные игры для портативной консоли можно не только на базе оригинальных интеллектуальных собственностей, но и при помощи известных консольных брендов. В качестве примера он привел Assassins Creed III Liberation и Call of Duty: Black Ops Declassified.

Кстати, что касается Call of Duty: Black Ops Declassified - на этой неделе Activision подтвердила, что ни Treyarch ни Infinity Ward не принимали участие в создании проекта - они лишь консультировали разработчиков из Nihilistic Software по вопросам игровой вселенной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.