Sony: обратной совместимостью все равно мало кто пользовался

Глава Sony UK Рэй Магуайр заявил, что материальные средства, которые до этого момента вкладывались в улучшение обратной совместимости PS3 с играми для PS2, необходимо было изначально тратить на разработку новых эксклюзивных проектов или же на снижение стоимости консоли, что гораздо лучше сказалось бы на продажах системы.

Глава Sony UK Рэй Магуайр заявил, что материальные средства, которые до этого момента вкладывались в улучшение обратной совместимости PS3 с играми для PS2, необходимо было изначально тратить на разработку новых эксклюзивных проектов или же на снижение стоимости консоли, что гораздо лучше сказалось бы на продажах системы.

«Мы плавно подходим к нашему первому рождественскому периоду с PS3, для которой на рынке есть около 65 игр. Со временем мы пришли к единственному правильному решению - тратить деньги не на обратную совместимость, а на снижение стоимости консоли или на разработку абсолютно новых игр, - отметил Магуайр в последнем официальном выступлении. - Когда мы выпустили PS3, для нее было очень мало игр, и обратная совместимость являлась довольно привлекательным фактором для покупателей. Однако сейчас ситуация меняется, а по результатам социологических опросов, мало кто вообще пользуется этой функцией PS3».

Как несложно догадаться, это заявление было сделано в свете недавнего анонса 40-Гб модели PS3, одним из ключевых отличий которой станет отсутствие обратной совместимости с PS2. Напомним, выход новой модели на рынок по цене 299 фунтов стерлингов запланирован на 10 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.