Sony оставила свои игры практически без PR-поддержки

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

«Сложно представить, о чем думало руководство PlayStation, увольняя более половины сотрудников своего PR-подразделения перед началом грядущего сезона рождественских продаж. В традиционной для себя манере, без PR-поддержки они отправили на верную смерть такие игры, как LittleBigPlanet Karting, Sports Champions 2, Wonderbook».

«Хуже всего то, что в PR-отделе и так было меньше людей, чем положено. Мне жаль тех, кто остался там, потому как нагрузка на них моментально удвоилась. Понятно, что пиарщики не являются основным источником дохода для компании, однако затраты на их содержание относительно невелики, если сравнивать с их результатами».

«Сокращения ради снижения операционных затрат совершенно бессмысленно. Они и так наняли слишком много рекламных агенств по завышенным ценам, так что сокращение штата лишь обострят существующую проблему».

«Тут возникает глобальный вопрос расстановки приоритетов. В Sony слишком много разных подразделений, которым лучше работать, как отдельные компании. Подразделение PlayStation не должно страдать из-за того, что телевизоры Bravia продаются по завышенным ценам».

«Мне действительно небезразлична судьба PlayStation, однако они сами изнутри препятствуют успеху подразделения».

P.S. Разве можно сократить сотрудников несуществующего отдела? Или у Sony все же был PR-отдел, но компания всячески это скрывала?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.