Sony оставила свои игры практически без PR-поддержки

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

«Сложно представить, о чем думало руководство PlayStation, увольняя более половины сотрудников своего PR-подразделения перед началом грядущего сезона рождественских продаж. В традиционной для себя манере, без PR-поддержки они отправили на верную смерть такие игры, как LittleBigPlanet Karting, Sports Champions 2, Wonderbook».

«Хуже всего то, что в PR-отделе и так было меньше людей, чем положено. Мне жаль тех, кто остался там, потому как нагрузка на них моментально удвоилась. Понятно, что пиарщики не являются основным источником дохода для компании, однако затраты на их содержание относительно невелики, если сравнивать с их результатами».

«Сокращения ради снижения операционных затрат совершенно бессмысленно. Они и так наняли слишком много рекламных агенств по завышенным ценам, так что сокращение штата лишь обострят существующую проблему».

«Тут возникает глобальный вопрос расстановки приоритетов. В Sony слишком много разных подразделений, которым лучше работать, как отдельные компании. Подразделение PlayStation не должно страдать из-за того, что телевизоры Bravia продаются по завышенным ценам».

«Мне действительно небезразлична судьба PlayStation, однако они сами изнутри препятствуют успеху подразделения».

P.S. Разве можно сократить сотрудников несуществующего отдела? Или у Sony все же был PR-отдел, но компания всячески это скрывала?


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.