Sony оставила свои игры практически без PR-поддержки

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

Уилл Пауэрс (Will Powers), бывший сотрудник PR-отдела SCE America сообщил о том, что компания сократила всех сотрудников PR-команды, располагавшейся в Сан Диего, тем самым «отправив на верную смерть» свои грядущие эксклюзивы.

«Сложно представить, о чем думало руководство PlayStation, увольняя более половины сотрудников своего PR-подразделения перед началом грядущего сезона рождественских продаж. В традиционной для себя манере, без PR-поддержки они отправили на верную смерть такие игры, как LittleBigPlanet Karting, Sports Champions 2, Wonderbook».

«Хуже всего то, что в PR-отделе и так было меньше людей, чем положено. Мне жаль тех, кто остался там, потому как нагрузка на них моментально удвоилась. Понятно, что пиарщики не являются основным источником дохода для компании, однако затраты на их содержание относительно невелики, если сравнивать с их результатами».

«Сокращения ради снижения операционных затрат совершенно бессмысленно. Они и так наняли слишком много рекламных агенств по завышенным ценам, так что сокращение штата лишь обострят существующую проблему».

«Тут возникает глобальный вопрос расстановки приоритетов. В Sony слишком много разных подразделений, которым лучше работать, как отдельные компании. Подразделение PlayStation не должно страдать из-за того, что телевизоры Bravia продаются по завышенным ценам».

«Мне действительно небезразлична судьба PlayStation, однако они сами изнутри препятствуют успеху подразделения».

P.S. Разве можно сократить сотрудников несуществующего отдела? Или у Sony все же был PR-отдел, но компания всячески это скрывала?


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.