Sony отчиталась об убытках в размере $1,25 млрд.

Компания Sony, как и ожидалось, официально сообщила о том, что в четвертый раз за последние пять лет она понесла убытки - в этот раз в размере 1,25 млрд. долларов. В позапрошлом году Sony получила прибыль в размере 406 млн. долларов.

Компания Sony, как и ожидалось, официально сообщила о том, что в четвертый раз за последние пять лет она понесла убытки - в этот раз в размере 1,25 млрд. долларов. В позапрошлом году Sony получила прибыль в размере 406 млн. долларов.

В то время, как остальные подразделения Sony продолжают демонстрировать ухудшение показателей, игровой сегмент улучшил свой результат на 38,5% за последний год - продажи составили $9,6 млрд. Конечно, запуск PS4, как и любой другой платформы - удовольствие не из дешевых, поэтому игровое подразделение также понесло убытки в сумме 79,5 млн. долларов.

с 1 января по 31 марта компания продала 3,7 млн. своих домашних консолей (PS4, PS3 и PS2), за тот же период годом ранее было реализовано 3,4 млн. консолей (только PS3 и PS2). За весь прошедший финансовый год - 14,6 млн. единиц (годом ранее было 16,5 млн.).

Продажи портативного семейства (PSP, PS Vita, Vita TV) за квартал снизились с 1,3 млн. до 700 тыс., а за год - с 7 млн. до 4,1 млн. единиц.

Продажи игр за квартал выросли с 79 млн. до 91 млн. копий, за год - с 266 млн. до 374 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?