Sony отказалась от использования стика и динамика в PS Move

Представитель команды разработчиков контроллера PlayStation Move Антон Михайлов рассказал о том, что на ранней стадии создания аксессуара они обдумывали возможность включения в него динамика, а также аналогового стика, однако в итоге решили отказаться от этого.

Представитель команды разработчиков контроллера PlayStation Move Антон Михайлов рассказал о том, что на ранней стадии создания аксессуара они обдумывали возможность включения в него динамика, а также аналогового стика, однако в итоге решили отказаться от этого.

Что касается динамика, то, по словам Михайлова, практическое его использование является довольно ограниченным, а экономия в стоимости получилась довольно ощутимой.

Кроме того, изначально Sony подумывала над тем, чтобы не выпускать дополнительный Nav controller, добавив аналоговый стик в PS Move. Эта идея также не прижилась.

«Использование стика при активном перемещении контроллера в трех плоскостях является не слишком интуитивным, - говорит Антон. - Мы взвесили все и решили создать отдельный Nav controller».

В свою очередь, в Nav controller не добавляли функциональность, аналогичную той, что реализована в Move. Ведь вспомогательный контроллер является полностью заменяемым при помощи обычного DualShock 3. Это позволило сделать вспомогательный контроллер дешевле, при этом добавив в него беспроводную связь и перезаряжаемую батарею.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.