Sony отрицает кражу базы данных кредиток из PSN

Сегодня в Сети заговорили о том, что группа хакеров, взломавших базу данных Sony, из-за чего компания отключила серверы PSN и Qriocity, выставила на продажу украденную информацию о кредитных карточках пользователей PSN.

Сегодня в Сети заговорили о том, что группа хакеров, взломавших базу данных Sony, из-за чего компания отключила серверы PSN и Qriocity, выставила на продажу украденную информацию о кредитных карточках пользователей PSN.

Речь идет о базе данных, в которой содержится информация о 2,2 млн. действующих кредитных карточек, более того, хакеры утверждают, что к каждой карточке приложен CVV2 (Card Verification Value 2) - трёхзначный или четырёхзначный код проверки подлинности карты Visa. Наконец, самый интересный слух - сначала хакеры предложили купить базу карточек самой Sony, но та ответила отказом.

В интервью NYTimes менеджер по связям с общественностью SCEA Патрик Сейбонд (Patrick Seybold) сделал следующее заявление: «Насколько мне известно, это неправда - никто не предлагал Sony ничего подобного».

Он также напомнил ранее опубликованную в PS Blog информацию о том, что вся база данных кредитных карточек была зашифрована, и никаких свидетельств о краже у Sony нет.

Ясно одно - кто-то врет. Либо Sony решила отнекиваться до последнего, либо хакеры хотят сорвать джек-пот, продав кому-то фальшивую базу данных. Тем не менее, оставившим данные о своей кредитке в PSN мы все же пока советуем внимательно последить за движением средств по счетам.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?