Sony патентует технологию внутриигровой рекламы

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Принцип работы технологии прост: в ходе игры пользователю показывают предупреждающее сообщение о скором начале рекламы, затем игра автоматически прерывается, вам показывают рекламный баннер или ролик, перед окончанием которого также появляется сообщение о скором возобновлении игрового процесса. Если вы не успели прореагировать на предупреждающее сообщение, то после окончания рекламного блока, вы можете немного перемотать игру назад.

Как уточняет Eurogamer, оригинальный патент был зарегистрирован еще в 2006 году, а в прошлом году Sony лишь обновила его, что говорит о том, что компания была по-прежнему заинтересована в использовании подобной технологии. Но, как и со множеством других патентов, все это может остаться лишь идеями и эскизами на бумаге.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.