Sony патентует технологию внутриигровой рекламы

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Принцип работы технологии прост: в ходе игры пользователю показывают предупреждающее сообщение о скором начале рекламы, затем игра автоматически прерывается, вам показывают рекламный баннер или ролик, перед окончанием которого также появляется сообщение о скором возобновлении игрового процесса. Если вы не успели прореагировать на предупреждающее сообщение, то после окончания рекламного блока, вы можете немного перемотать игру назад.

Как уточняет Eurogamer, оригинальный патент был зарегистрирован еще в 2006 году, а в прошлом году Sony лишь обновила его, что говорит о том, что компания была по-прежнему заинтересована в использовании подобной технологии. Но, как и со множеством других патентов, все это может остаться лишь идеями и эскизами на бумаге.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.