Sony патентует технологию внутриигровой рекламы

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Пользователь NeoGAF выяснил, что в июле 2011 года Sony Computer Entertainment America зарегистрировала патент под названием «Рекламная схема для использования с интерактивным контентом» (Advertisement Scheme for use with interactive content).

Принцип работы технологии прост: в ходе игры пользователю показывают предупреждающее сообщение о скором начале рекламы, затем игра автоматически прерывается, вам показывают рекламный баннер или ролик, перед окончанием которого также появляется сообщение о скором возобновлении игрового процесса. Если вы не успели прореагировать на предупреждающее сообщение, то после окончания рекламного блока, вы можете немного перемотать игру назад.

Как уточняет Eurogamer, оригинальный патент был зарегистрирован еще в 2006 году, а в прошлом году Sony лишь обновила его, что говорит о том, что компания была по-прежнему заинтересована в использовании подобной технологии. Но, как и со множеством других патентов, все это может остаться лишь идеями и эскизами на бумаге.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?