Sony планирует охватить еще большую аудиторию с PS3

Глава Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) в интервью OPM заявил, что в следующем году компания начнет больше ориентировать PS3 на семейную и более молодую аудиторию.

Глава Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) в интервью OPM заявил, что в следующем году компания начнет больше ориентировать PS3 на семейную и более молодую аудиторию.

В прочем он сразу же уточнил, что существующим владельцам PS3, в частности, аудитории core-геймеров совершенно не стоит переживать по этому поводу - речь идет не переключении внимания, а о создании нового контента для более широкой целевой аудитории.

«Думаю, вы заметите, как мы начнем ориентироваться на несколько более молодую аудиторию, на семейный рынок, - заявил он. - На сore-игроках это никак не отразится - для них продолжает создаваться огромное количество развлекательного контента».

«Но наши внутренние студии и third-party разработчики также трудятся над тем, чтобы открыть для нас рынок, на котором мы довольно успешно работали во времена PSOne и PS2, но до которого мы еще не добрались с PS3».

Он еще раз добавил, что огромная часть от суммарного количества PS2 была продана после того, как ценник опустился ниже отметки в 120 фунтов стерлингов. PS3 не так давно подешевела до 200 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве, поэтому у нее впереди еще довольно большой путь и незатронутая аудитория потенциальных покупателей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?