Sony пока не исправила баг в God of War III

Следующий баг, обнаруженный в God of War III игроками, позволяет вам начать новое прохождение (после того, как уже прошли ее хотя бы раз) с полностью прокачанным оружием, причем не только с клинками, а со всем арсеналом.

Следующий баг, обнаруженный в God of War III игроками, позволяет вам начать новое прохождение (после того, как уже прошли ее хотя бы раз) с полностью прокачанным оружием, причем не только с клинками, а со всем арсеналом.

В результате вы можете использовать все виды оружия с самого начала. Конечно же, прохождение при этом значительно облегчается, кроме того, игроки могут сократить путь при прохождения, используя уже имеющееся оружие (лук, кастеты Геракла), хотя в одном месте игра может подвиснуть (если вы разобьете цепь, которую держат судьи, при первой встрече с ними).

Кроме того, оружие остается прокачанным даже после того, как вы получаете его по сюжету, единственное исключение - Клинки Изгнанника (Blades of Exile), уровень которых будет снижен до первого.

Самое главное - при использовании этого бага вы сможете получать трофеи, как и в обычной игре. Чтобы получить такую возможность, необходимо следовать инструкции:

  • Получить доступ к Combat Arena, пройдя Challenges of Olympus
  • В опциях Combat Arena выставить все параметры Кратоса на Level 1 и выбрать сложность Titan. Выбрать любых врагов
  • Умереть пять раз подряд, после чего игра предложит вам переключиться на легкий уровень сложности (Easy). Отказаться (No) и выйти в меню
  • Вы услышите два разных музыкальных трека, играющих одновременно, а также получите трофей Maxed Out!, если не получили его раньше. Его дают за полностью прокачанное оружие (все виды).
  • Теперь можно начинать новую игру и выбирать любой уровень сложности.

SCE Santa Monica пока не выпустила патч и не прокомментировала ситуацию. Так что желающие облегчить себе жизнь при прохождении игры на сложности Titan (для получения соответствующего трофея) могут воспользоваться этим.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?