Sony пока не исправила баг в God of War III

Следующий баг, обнаруженный в God of War III игроками, позволяет вам начать новое прохождение (после того, как уже прошли ее хотя бы раз) с полностью прокачанным оружием, причем не только с клинками, а со всем арсеналом.

Следующий баг, обнаруженный в God of War III игроками, позволяет вам начать новое прохождение (после того, как уже прошли ее хотя бы раз) с полностью прокачанным оружием, причем не только с клинками, а со всем арсеналом.

В результате вы можете использовать все виды оружия с самого начала. Конечно же, прохождение при этом значительно облегчается, кроме того, игроки могут сократить путь при прохождения, используя уже имеющееся оружие (лук, кастеты Геракла), хотя в одном месте игра может подвиснуть (если вы разобьете цепь, которую держат судьи, при первой встрече с ними).

Кроме того, оружие остается прокачанным даже после того, как вы получаете его по сюжету, единственное исключение - Клинки Изгнанника (Blades of Exile), уровень которых будет снижен до первого.

Самое главное - при использовании этого бага вы сможете получать трофеи, как и в обычной игре. Чтобы получить такую возможность, необходимо следовать инструкции:

  • Получить доступ к Combat Arena, пройдя Challenges of Olympus
  • В опциях Combat Arena выставить все параметры Кратоса на Level 1 и выбрать сложность Titan. Выбрать любых врагов
  • Умереть пять раз подряд, после чего игра предложит вам переключиться на легкий уровень сложности (Easy). Отказаться (No) и выйти в меню
  • Вы услышите два разных музыкальных трека, играющих одновременно, а также получите трофей Maxed Out!, если не получили его раньше. Его дают за полностью прокачанное оружие (все виды).
  • Теперь можно начинать новую игру и выбирать любой уровень сложности.

SCE Santa Monica пока не выпустила патч и не прокомментировала ситуацию. Так что желающие облегчить себе жизнь при прохождении игры на сложности Titan (для получения соответствующего трофея) могут воспользоваться этим.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.