Sony: покупатели не заинтересованы в некачественном 3D

Компания Sony обдумывала возможность включения 3D-дисплея в PlayStation Vita, однако отказалась от этой идеи, потому как посчитала, что некачественная реализация «безочкового» 3D может оттолкнуть игроков.

Компания Sony обдумывала возможность включения 3D-дисплея в PlayStation Vita, однако отказалась от этой идеи, потому как посчитала, что некачественная реализация «безочкового» 3D может оттолкнуть игроков.

«Когда мы создавали PlayStation Vita, то долго изучали качество доступных glasses-free дисплеев, - рассказывает Мик Хокинг (Mick Hocking), глава 3D Stereoscopic Team в SCEE, в интервью Gamespot. - Эффект неплохо работает на маленьких экранах, однако ваша голова должна находиться в неподвижном состоянии».

«В играх для Vita предусматриваются ситуации, когда вам нужно поворачивать саму консоль (sixaxis-функциональность) или двигать ее (AR-игры). В таких условиях 3D работало бы не совсем хорошо».

«Мы решили предложить игрокам очень качественный OLED-экран с высокой плотностью точек и остановиться на 2D, - отметил Мик, намекнув на то, что 3D-дисплей вполне может появиться в новых ревизиях Vita. - По крайней мере, в первой версии».

Также Хокинг прокомментировал слабые стартовые продажи 3DS, которые заставили Nintendo ощутимо снизить ценник на консоль.

«Когда люди видят 3D, которое работает не очень хорошо, или не очень качественный контент, вполне естественно, что они не заинтересованы в этом продукте».

«Мы говорим всем разработчикам для PS3, что они должны реализовывать поддержку 3D только в том случае, если этот эффект действительно что-то добавляет в игру. Мы не хотим добавлять 3D во все наши игры - это раз. Но если вы все же делаете это, то результат должен быть очень качественным - это два».

Он добавил, что в Sony используется система 10 проверок качества, которые должны пройти игры с 3D эффектом до того, как их допустят к релизу.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!