Sony представила новую кампанию Only On PSN

На этой неделе Sony официально представила Only On PSN - новую кампанию, в рамках которой в PlayStation Network будут выходить полноценные эксклюзивы. Каждую неделю Sony обещает выпускать в рамках Only On PSN не менее одного эксклюзива.

Напомним, еще на GDC 09 компания Sony представила программу Pub Fund, в рамках которой выделяются дополнительные средства на создание инновационных эксклюзивных проектов для PSN.

Три месяца назад Sony заявила, что в течение ближайших трех лет она потратит 20 млн. долларов, помогая независимым разработчикам создавать новые необычные игры, которые будут расширять портфолио эксклюзивов PSN.

Первой игрой, созданной и выпущенной в рамках программы Pub Fund, стала Burn, Zombie, Burn. Затем финансирование получили разработчики Joe Danger, Critter Crunch, Flower, PixelJunk, Journey, Papo & Yo, Okabu, PixelJunk Sidescroller, PAYDAY: The Heist, Eufloria и других игр.

На этой неделе Sony официально представила Only On PSN - новую кампанию, в рамках которой в PlayStation Network будут выходить полноценные эксклюзивы. Каждую неделю Sony обещает выпускать в рамках Only On PSN не менее одного эксклюзива - недавно состоялся релиз Rochard, на следующей неделе пользователи PS3 смогут приобрести Eufloria и Sideway: New York. Затем наступит черед Okabu и Rocketbirds: Hardboiled Chicken, а завершат месяц inFamous 2: Festival of Blood и PixelJunk Sidescroller.

Кроме того, на этой неделе в PSN появятся классические игры с PS2: God Hand, GrimGrimoire, Maximo: Ghosts to Glory, Odin Sphere и Ring of Red. Подписчики PS Plus получат скидку в 20%, а те, кто потратил на контент в PSN более 60 долларов, получат в ноябре бонус в 10 долларов.

Все вышесказанное справедливо для американского сегмента PSN, но большая часть контента также будет выпускаться и в Европе, включая классику PS2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?