Sony представила Project Morpheus - VR-шлем для PS4

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) официально анонсировал в ходе GDC 2014 прототип шлема виртуальной реальности для PS4, который проходит под названием Project Morpheus.

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) официально анонсировал в ходе GDC 2014 прототип шлема виртуальной реальности для PS4, который проходит под названием Project Morpheus.

По мнению Sony, именно виртуальная реальность будет формировать будущее игровой индустрии и произведет в ней очередную революцию. Прототип Project Morpheus оснащен дисплеем с разрешением 1920x1080 (по 960x1080 на глаз), который предлагает пользователям угол обзора в 90 градусов. Кроме того, в шлем встроены акселерометр и гироскоп, а также HDMI и USB-порты.

Отслеживание перемещений головы пользователя осуществляется при помощи PlayStation Camera, кроме того, Project Morpheus предлагает полноценное объемное направленное звучение, которое обеспечивает реалистичное аудио, в зависимости от положения вашей головы. Project Morpheus работает с DualShock 4 и PlayStation Move.

Работы над Project Morpheus ведутся в течение последних трех лет, посетители GDC 2014 смогут опробовать устройство на этой неделе. А разработчики игр для PS4 уже используют Project Morpheus в качестве девкита.

Ждем новых подробностей.



Список демонстраций Project Morpheus, доступных на GDC:

  • The Deep (Sony London)
  • Castle (работает с PS Move)
  • EVE Valkyrie
  • Thief

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.