Sony приобрела права на фильм по мотивам Angry Birds

Sony Pictures Entertainment приобрела эксклюзивные права на дистрибуцию фильма по мотивам игры Angry Birds

Sony Pictures Entertainment приобрела эксклюзивные права на дистрибуцию фильма по мотивам игры Angry Birds, об этом сообщили в студии Rovio Entertainment.

На фильм претендовали сразу несколько крупных компаний, но Sony удалось выиграть эту гонку. За разработку и продюсирование картины отвечает Rovio Entertainment. Фильм планируется снимать в 3D, а выход запланирован на 1 июля 2016 года. Исполнительный директор Sony Pictures Майкл Линтон (Michael Lynton) и сопредседатель Эми Паскаль (Amy Pascal) сказали, что компания счастлива заняться дистрибуцией фильма и полагает, что он станет хитом. 

«Любая студия с удовольствием добавила бы Angry Birds в свой список. Есть очень мало имён, которые могли бы объединить удовольствие, уровень информативности о бренде и преданную аудиторию. Мы очень рады заниматься дистрибуцией фильма и надеемся, что это только начало сотрудничества с Rovio, поскольку хотим работать вместе над дальнейшими проектами», - отметили представители Sony Pictures.

Фильмом будут заниматься, в том числе, Дэвид Мейсел (David Maisel), продюсер «Железного человека» и продюсер мультфильма «Гадкий Я» Джон Коэн (John Cohen).

Это будет первый полнометражный фильм от Rovio, но не первая их попытка создать развлечение, отличное от игр. В марте вышел мульфильм Angry Birds Toons, который распространялся посредством приложений и Интернет-TV. За первые шесть недель только через приложения видео набрало более 150 млн. просмотров. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?