Sony продает свою американскую штаб-квартиру за $1,1 млрд.

В июне прошлого года появилась информация о том, что непростое финансовое положение Sony вынудило компанию на только урезать компанию чиновникам, но и задуматься о продаже Sony Building.

В июне прошлого года появилась информация о том, что непростое финансовое положение Sony вынудило компанию на только урезать зарплату чиновникам, но и задуматься о продаже Sony Building.

Напомним, Sony Building (или Sony Tower) - 37-этажный небоскреб, расположенный в Нью-Йорке, который давно является американской штаб-квартирой компании. Тогда поговаривали, что ориентировочная стоимость Sony Building колеблется от 700 млн. до 1 млрд. долларов, а Sony после продажи переберется в другое здание или же арендует часть этажей у нового владельца.

Как сообщает Bloomberg, компания Sony приняла решение продать свою американскую штаб-квартиру за $1,1 млрд. По оценке представителей Sony сказала, чистые денежные поступления после продажи и возмещения долга, привязанного к зданию, а также выплаты других операционных издержек, составят около 770 млн. долларов.

«Продажа Sony Building является своевременным и логичным стратегическим шагом, - прокомментировала событие глава Sony of America Николь Селиман (Nicole Seligman). - Что касается нашей новой штаб-квартиры, то мы продолжаем осматривать различные варианты на Манхеттене, но пока окончательное решение не принято».

Новым владельцем здания стала Chetrit Group.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.