Sony создала более 20 прототипов DualShock 4

Вчера мы писали о том, что только на разработку контроллера консоли Xbox One компания Microsoft выделила более 100 млн. долларов. В другом интервью Тосимаса Аоки (Toshimasa Aoki) из Sony рассказал о том, что они создали более 20 прототипов DualShock 4.

Вчера мы писали о том, что только на разработку контроллера консоли Xbox One компания Microsoft выделила более 100 млн. долларов. В другом интервью Тосимаса Аоки (Toshimasa Aoki) из Sony рассказал о том, что они создали более 20 прототипов DualShock 4.

«Изначально мы решили радикально изменить контроллер, - заявил он. - Мы пробовали новые устройства, меняли форму, мы создали более 20 прототипов. У некоторых не было кнопок, мы думали, что сенсорные панели смогут предложить то, что не могут кнопки и стики».

Также прорабатывался вариант с задними тачпадами, которые работали, как обратная сенсорная панель PS Vita. У одного прототипа тачпад мог перемещаться на различные места.

Кроме того, Sony думала о дисплее на контроллере, однако разработчики отказалась от этой идеи по той же причине, что и их конкуренты - дабы игроки не отвлекались на геймпад.

Напомним, производство DualShock 4 обходится Sony всего в $18.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.