Sony судится с Jerry Lambert'ом

В начале сентября в Сети появился видеоролик, в котором актер Джерри Ламберт (Jerry Lambert), ставший известным в игровой индустрии под именем вымышленного персонажа Кевина Батлера (Kevin Butler), возглавлявшего рекламную кампанию PlayStation 3, практически в том же образе рекламировал Wii для компании Bridgestone.

В начале сентября в Сети появился видеоролик, в котором актер Джерри Ламберт (Jerry Lambert), ставший известным в игровой индустрии под именем вымышленного персонажа Кевина Батлера (Kevin Butler), возглавлявшего рекламную кампанию PlayStation 3, практически в том же образе рекламировал Wii для компании Bridgestone.

Как сообщает VentureBeat, компания Sony в данный момент судится с компаниями Bridgestone, Wildcat Creek Inc и ее владельцем Джерри Ламбертом, которого Sony обвиняет в незаконном использовании образа Кевина Баттлера.

«11 сентября Sony Computer Entertainment Америка подала иск против Bridgestone и Wildcat Creek, Inc.. Требования основаны на нарушениях акта Лэнема (Lanham Act - основной федеральный закон о торговых марках в Соединенных Штатах.) - незаконное присвоение, нарушение условий контракта и договорных отношений».

«Мы вложили огромные средства в создание образа Кевина Батлера, который стал культовым персонажем, непосредственно связанным с продуктами PlayStation. Использование образа Кевина Батлера для продажи других продуктов незаконно присваивает интеллектуальную собственность Sony, создает путаницу на рынке и наносит ущерб Sony».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.