Sony: у нас будет около 15-20 эксклюзивных IP к концу года

В последнем интервью Eurogamer глава Sony Europe Дэвид Ривз (David Reeves) заявил, что он абсолютно не жалеет о том, что различные интеллектуальные собственности, такие как Grand Theft Auto, в этом поколении перестали быть эксклюзивными для консолей семейства PlayStation. Он отлично понимает, почему издатели движутся в сторону мультиплатформы, и не может упрекать их.

В последнем интервью Eurogamer глава Sony Europe Дэвид Ривз (David Reeves) заявил, что он абсолютно не жалеет о том, что различные интеллектуальные собственности, такие как Grand Theft Auto, в этом поколении перестали быть эксклюзивными для консолей семейства PlayStation. Он отлично понимает, почему издатели движутся в сторону мультиплатформы, и не может упрекать их.

«Не думаю, что у нас была возможность удержать эксклюзивные права на серии, которые стали мультиплатформернными - оно просто не стоило бы того, - заявил он. - Мы идем другим путем, вкладывая средства в развитие креативных студий, таких как Media Molecule, автоматически получая эксклюзивность. Также у нас есть очень сильные внутренние студии, такие как Evolution, Guerrilla, Sony Santa Monica и проч.».

«Согласно выбранной нами стратегии, к концу 2009 - началу 2010 у нас должно быть около 15-20 эксклюзивных интеллектуальных собственностей, - добавил Ривз. - Мы не будем идти к Capcom или Take-Two и просить их сделать эксклюзивную игру. В сегодняшних условиях я бы поступил так же, как и они, отдав предпочтение мультиплатформе».

На вопрос о том, как бы поступила Sony, если бы Konami анонсировала продолжение Metal Gear Solid для нескольких платформ, Ривз ответил следующее: «Это их право. Мы не будем прыгать выше головы, чтобы сохранить эксклюзивность. Мы должны крепко стоять на ногах».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.