Sony выкупила 140 патентов доживающего последние недели OnLive

Революционный сервис облачного стриминга OnLive был представлен весной 2009 года, в том же году прошел бета-тест, а запуск рабочей версии сервиса в США состоялся уже летом 2010. Чуть позже, осенью 2011, OnLive появился и в Европе.

Революционный сервис облачного стриминга OnLive был представлен весной 2009 года, в том же году прошел бета-тест, а запуск рабочей версии сервиса в США состоялся уже летом 2010. Чуть позже, осенью 2011, OnLive появился и в Европе.

Разработчики выпустили OnLive MicroConsole, фирменный геймпад, позволили использовать сервис на мобильных устройствах, говорили о своих планах по запуску приложения для PS4 и Xbox One. Но в 2012 году поползли слухи о банкротстве, затем стало известно, что компанию выкупила Lauder Partners, однако сервис продолжил работу. В марте 2014 OnLive представила новую стратегию, заявила о поддержке Steam, однако улучшить свое положение компания не смогла.

Как сообщает Eurogamer, серверы OnLive будут отключены 30 апреля этого года, до конца месяца пользователям доступны все игры совершенно бесплатно. Деньги, перечисленные на счет OnLive с 20 марта, будут возвращены пользователям. 30 апреля, одновремнено с отключением сервисов, компания OnLive прекратит свое существование.

Напомним, в 2012 году Sony купила за 380 млн долларов сервис GaiKai, технологии которого были использованы при создании PlayStation Now и Remote Play. Как стало известно, Sony выкупила у OnLive около 140 патентов, связанных с облачным стримингом игр, однако сумма сделки не оглашается.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!