Sony значительно увеличила темпы производства PS Vita

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) в интервью All Things Digital заявил, что с момента презентации PS Vita на Е3 2011 компания значительно увеличила темпы производства новой портативной консоли.

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) в интервью All Things Digital заявил, что с момента презентации PS Vita на Е3 2011 компания значительно увеличила темпы производства новой портативной консоли.

Изначально Sony планировала запустить консоль до конца года во всем мире, однако большой спрос и объемы предварительных заказов заставили компанию решиться на раздельный запуск, сначала в Японии, а затем на Западе.

«Мы извлекли уроки из истории, мы прекрасно понимаем, что новый продукт, который выходит на рынок, должен быть доступен в достаточном объеме всем желающим», - заявил Коллер.

Результаты последнего исследования, проведенного Sony, показали, что 60% владельцев PSP планируют приобрести новую портативную консоли в течение полутора лет. Что касается владельцев PS3, то 63% из них также настроены на покупку PS Vita в течение 18 месяцев после запуска консоли.

По словам Коллера, Sony совершенно не переживает по поводу того, что запуск Vita в США и Европе состоится не в рождественский период, напомнив, как PSP, стартовавшую в марте 2005 года, купили более миллиона человек за первую неделю.

Запуск Vita в Японии ожидается 17 декабря 2011, в США и Европе - 22 февраля 2012, но оформившие предварительный заказ на PS Vita First Edition Bundle (только в США и Канаде) получат консоль 15 февраля.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.