Sony значительно увеличила темпы производства PS Vita

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) в интервью All Things Digital заявил, что с момента презентации PS Vita на Е3 2011 компания значительно увеличила темпы производства новой портативной консоли.

Глава маркетингового отдела SCEA Джон Коллер (John Koller) в интервью All Things Digital заявил, что с момента презентации PS Vita на Е3 2011 компания значительно увеличила темпы производства новой портативной консоли.

Изначально Sony планировала запустить консоль до конца года во всем мире, однако большой спрос и объемы предварительных заказов заставили компанию решиться на раздельный запуск, сначала в Японии, а затем на Западе.

«Мы извлекли уроки из истории, мы прекрасно понимаем, что новый продукт, который выходит на рынок, должен быть доступен в достаточном объеме всем желающим», - заявил Коллер.

Результаты последнего исследования, проведенного Sony, показали, что 60% владельцев PSP планируют приобрести новую портативную консоли в течение полутора лет. Что касается владельцев PS3, то 63% из них также настроены на покупку PS Vita в течение 18 месяцев после запуска консоли.

По словам Коллера, Sony совершенно не переживает по поводу того, что запуск Vita в США и Европе состоится не в рождественский период, напомнив, как PSP, стартовавшую в марте 2005 года, купили более миллиона человек за первую неделю.

Запуск Vita в Японии ожидается 17 декабря 2011, в США и Европе - 22 февраля 2012, но оформившие предварительный заказ на PS Vita First Edition Bundle (только в США и Канаде) получат консоль 15 февраля.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?