Sorcery обвинили в расизме

Как водится, чем ближе дата выхода, тем чаще появляются “дневники разработчиков”. Последние из них посвящались музыке и озвучиванию героев. Авторов сразу же обвинили в расизме.

Игра Sorcery создается эксклюзивно для консоли PS3 и контроллера движений PS Move. Она вскоре позволит всем желающим оказаться в роли чародея с волшебной палочкой  в руках, жестами творить заклинания и спасать мир от наводнивших его монстров.

Как водится, чем ближе дата выхода, тем чаще появляются “дневники разработчиков”. Последние из них посвящались музыке и озвучиванию героев. Авторов сразу же обвинили в расизме.

На официальном блоге Playstation в комментариях пошли обвинения в адрес создателей в том, что они, де, расисты, думают стереотипами, акцент торговца с Ближнего Востока больше походит на обидное кривляние, и т.д. и т.п.

Сложилась некрасивая ситуация, на которую нельзя было не отреагировать. К тому же у Sony есть печальный опыт запуска LittleBigPlanet, который пришлось перенести из-за того, что в саундтреке игры нашлась песня с цитатами из Корана. Мусульман это сильно задело.

Брайан Аптон (Brian Upton), представитель SCEA Santa Monica, поспешил ответить на обвинения: Хммм... Забавно, что вы услышали ближневосточный акцент. Актер использовал русский акцент. Мы хотели, чтобы торговец звучал так, словно он проделал длинный путь, он ведь скитался по всему миру. Но это сложно сделать тому, кто говорит только на американском английском”.

Интересно, найдется ли после этого хоть один русский, который обвинит создателей Sorcery в расизме?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?