Сотрудник DICE воссоздал локацию Hunter's Dream из Bloodborne в Unreal Engine 4
Симон Барле (Simon Barle), который работает художником в студии DICE, потратил свободное время на воссоздание локации Hunter's Dream из игры Bloodborne, поклонником которой он является.
Симон Барле (Simon Barle), который работает художником в студии DICE, потратил свободное время на воссоздание локации Hunter's Dream из игры Bloodborne, поклонником которой он является.
Он использовал не последнюю версию Frostbyte, а другой популярный движок Unreal Engine 4. Результат его работы запечатлен в следующем ролике и на скриншотах, которые можно найти по ссылке ниже.