Сотрудники 4A Games о переработках, контракте с Epic Games и продажах Metro Exodus

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Что касается условий работы, то сотрудники в целом довольны. Отмечается лишь малая площадь офиса в Киеве. Поскольку студии пришлось нанять новых сотрудников и купить специализированное оборудование, офис «напоминает лабораторию сумасшедшего учёного - кругом экраны, консоли и тому подобное». Студия не переехала в новый офис, поскольку найти подходящее помещение непросто.

Переработки при создании Metro Exodus имели место, но они походили на «вечеринки гиков» с «пивом, пиццей и тому подобными вещами». Было сложно, но весело, говорят источники. В качестве компенсации за переработки сотрудникам предоставляли дополнительные отпуска. Также сотрудники могли без проблем взять отгул на день. В этом вопросе «менеджмент был очень либеральным».

Ещё 4A Games сама просчитывала сроки выполнения работ и придерживалась их. Издательство Deep Silver не оказывало на студию давления.

Писатель Дмитрий Глуховский не требовал внести в игру изменения или переделать какие-либо моменты.

Бюджет позволял разработчикам реализовать все идеи. Им не приходилось отказываться от каких-либо составляющих из-за финансовых или технических ограничений.

Сотрудники 4A Games ожидаемо сказали, что решение о временной эксклюзивности Metro Exodus магазина Epic принимал издатель, но студию проинформировали сразу после того, как была достигнута договорённость между Deep Silver и Epic Games. Разработчики не могли публично обсуждать это решение, но удивились такому развитию событий. Реакция сотрудников на это была «смешанной». Некоторые посчитали, что это может навредить репутации студии, поскольку игроки винят во всём 4A Games, хотя студия не имеет к решению о временной эксклюзивности никакого отношения.

Один из источников отметил, что о решении студии сообщили после выставки E3 2018. Однако точную дату журналисту так и не назвали. Как известно, многие пользователи недовольны тем, что о переезде Metro Exodus в Epic Store сообщили общественности всего за две недели до релиза игры.

«Нет, или повлияет незначительно. Мы всё равно появимся в Steam, это решение не влияет на предварительные заказы», - сказал один из источников, комментируя вопрос о том, повлияет ли негатив адрес игры от части аудитории на продажи Metro Exodus.

Что касается ожидаемых продаж, то за это 4A Games не отвечает. Показателями продаж занимается издательство Deep Silver.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.