Сотрудники 4A Games о переработках, контракте с Epic Games и продажах Metro Exodus

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Что касается условий работы, то сотрудники в целом довольны. Отмечается лишь малая площадь офиса в Киеве. Поскольку студии пришлось нанять новых сотрудников и купить специализированное оборудование, офис «напоминает лабораторию сумасшедшего учёного - кругом экраны, консоли и тому подобное». Студия не переехала в новый офис, поскольку найти подходящее помещение непросто.

Переработки при создании Metro Exodus имели место, но они походили на «вечеринки гиков» с «пивом, пиццей и тому подобными вещами». Было сложно, но весело, говорят источники. В качестве компенсации за переработки сотрудникам предоставляли дополнительные отпуска. Также сотрудники могли без проблем взять отгул на день. В этом вопросе «менеджмент был очень либеральным».

Ещё 4A Games сама просчитывала сроки выполнения работ и придерживалась их. Издательство Deep Silver не оказывало на студию давления.

Писатель Дмитрий Глуховский не требовал внести в игру изменения или переделать какие-либо моменты.

Бюджет позволял разработчикам реализовать все идеи. Им не приходилось отказываться от каких-либо составляющих из-за финансовых или технических ограничений.

Сотрудники 4A Games ожидаемо сказали, что решение о временной эксклюзивности Metro Exodus магазина Epic принимал издатель, но студию проинформировали сразу после того, как была достигнута договорённость между Deep Silver и Epic Games. Разработчики не могли публично обсуждать это решение, но удивились такому развитию событий. Реакция сотрудников на это была «смешанной». Некоторые посчитали, что это может навредить репутации студии, поскольку игроки винят во всём 4A Games, хотя студия не имеет к решению о временной эксклюзивности никакого отношения.

Один из источников отметил, что о решении студии сообщили после выставки E3 2018. Однако точную дату журналисту так и не назвали. Как известно, многие пользователи недовольны тем, что о переезде Metro Exodus в Epic Store сообщили общественности всего за две недели до релиза игры.

«Нет, или повлияет незначительно. Мы всё равно появимся в Steam, это решение не влияет на предварительные заказы», - сказал один из источников, комментируя вопрос о том, повлияет ли негатив адрес игры от части аудитории на продажи Metro Exodus.

Что касается ожидаемых продаж, то за это 4A Games не отвечает. Показателями продаж занимается издательство Deep Silver.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.