Сотрудники Blizzard составляют петицию руководству компании

Требования: достойные зарплаты и увеличение срока больничных и отпусков

Требования: достойные зарплаты и увеличение срока больничных и отпусков

Несколько дней назад мы уже сообщали новость о том, что непреклонный Джейсон Шрайер провел расследование касающееся компании Blizzard и выяснилось, что не все так гладко в некогда легендарной компании. Сотрудники крайне недовольны рабочей атмосферой и получаемым жалованьем. Все это было узнано Джейсоном из анонимного опроса работников. И вот свежая информация — недовольные бедственным положением сотрудники выдвигают коллективные требования компании.

Почти тысяча сотрудников компании в корпоративном мессенджере Slack составляют черновой вариант списка требований к руководству компании. Среди прочего главные пункты требований это повышение оплаты труда работников отделов обслуживания клиентов и обеспечения качества, а также увеличение срока больничных и отпусков. 

По заявлению представителя компании Blizzard Дастина Блэквелла (Dustin Blackwell) просьбы сотрудников будут изучены и изменения в оплате труда будут произведены.

Мы продолжим адаптировать нашу систему компенсации, чтобы создавать и поддерживать рабочую силу, которая нужна нашей компании сегодня и завтра. Мы понимаем, что у некоторых сотрудников Blizzard есть особые запросы, и надеемся услышать их напрямую.

Интересен и факт, отмеченный Шрайером, что в игровой индустрии США до сих пор не созданы профсоюзы и данная инициатива сотрудников Blizzard одна из крупнейших трудовых акций в отрасли на сегодняшний день. 

По заявлениям некоторых сотрудников компании, им платят заработную плату гораздо ниже, чем у конкурентов за аналогичную работу. Доход некоторых работников Blizzard сейчас составляет менее 40 тысяч долларов в год, а это гораздо меньше половины среднего дохода семьи в Ирвайне, штат Калифорния, где базируется главный офис компании. Из-за низких зарплат наблюдается высокая текучка кадров и работников начинают практически в открытую переманивать компании-конкуренты.

Все это контрастирует с недавним отчетом Blizzard о рекордной квартальной выручке в 1,93 миллиарда долларов, а некоторые сотрудники выразили разочарование, что обсуждение по поводу компенсации на прошлой неделе, даже не поднималось во время разговора с инвесторами.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!