Сотрудники Blizzard составляют петицию руководству компании

Требования: достойные зарплаты и увеличение срока больничных и отпусков

Требования: достойные зарплаты и увеличение срока больничных и отпусков

Несколько дней назад мы уже сообщали новость о том, что непреклонный Джейсон Шрайер провел расследование касающееся компании Blizzard и выяснилось, что не все так гладко в некогда легендарной компании. Сотрудники крайне недовольны рабочей атмосферой и получаемым жалованьем. Все это было узнано Джейсоном из анонимного опроса работников. И вот свежая информация — недовольные бедственным положением сотрудники выдвигают коллективные требования компании.

Почти тысяча сотрудников компании в корпоративном мессенджере Slack составляют черновой вариант списка требований к руководству компании. Среди прочего главные пункты требований это повышение оплаты труда работников отделов обслуживания клиентов и обеспечения качества, а также увеличение срока больничных и отпусков. 

По заявлению представителя компании Blizzard Дастина Блэквелла (Dustin Blackwell) просьбы сотрудников будут изучены и изменения в оплате труда будут произведены.

Мы продолжим адаптировать нашу систему компенсации, чтобы создавать и поддерживать рабочую силу, которая нужна нашей компании сегодня и завтра. Мы понимаем, что у некоторых сотрудников Blizzard есть особые запросы, и надеемся услышать их напрямую.

Интересен и факт, отмеченный Шрайером, что в игровой индустрии США до сих пор не созданы профсоюзы и данная инициатива сотрудников Blizzard одна из крупнейших трудовых акций в отрасли на сегодняшний день. 

По заявлениям некоторых сотрудников компании, им платят заработную плату гораздо ниже, чем у конкурентов за аналогичную работу. Доход некоторых работников Blizzard сейчас составляет менее 40 тысяч долларов в год, а это гораздо меньше половины среднего дохода семьи в Ирвайне, штат Калифорния, где базируется главный офис компании. Из-за низких зарплат наблюдается высокая текучка кадров и работников начинают практически в открытую переманивать компании-конкуренты.

Все это контрастирует с недавним отчетом Blizzard о рекордной квартальной выручке в 1,93 миллиарда долларов, а некоторые сотрудники выразили разочарование, что обсуждение по поводу компенсации на прошлой неделе, даже не поднималось во время разговора с инвесторами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?