Создание Diablo 4 продвигается по плану - заявил глава разработки игры

Даже коронавирус нам не помеха

Даже коронавирус нам не помеха

Переезд Рода Фергюссона в Blizzard нельзя было назвать удачным. Он покинул The Coalition, чтобы возглавить разработку Diablo 4 в марте, как раз перед вспышкой COVID-19, которая вынудила всю компанию начать работать из дома.

«У меня было целых восемь дней в офисе. Я начал во вторник, а затем в следующий четверг все были переведены на работу из дома», - сказал Фергюссон во время прямой трансляции вопросов и ответов GDC.

«На самом деле это было действительно сложно для меня, потому что я думаю, что люди, которые знают меня и работали со мной, знают, что часть того, что я умею отлично делать, - это [быть] в комнате с людьми, разговаривать и пытаться мотивировать, проявлять понимание, налаживать сотрудничество и тому подобное.

В целом, однако, он сказал, что работа из дома «идет очень хорошо», и продуктивность не снижается. Blizzard предприняла шаги для минимизации сбоев, позволив сотрудникам брать свое оборудование и компьютеры домой, предоставив «надбавки» для покрытия таких вещей, как расходы на Интернет, обеспечив достаточно времени для перерывов, и даже отправив сотрудникам «коробки с закусками».

Эти усилия окупаются, сказал Фергюссон: «Благодаря этому вы видите, как в Hearthstone вышло два расширения, и WoW собирается выпустить дополнение. И мы, в Diablo, продолжаем эту тенденцию. - это было непросто, но команда мотивирована и движется только вперед. Так что я был очень благодарен - за возможность сделать это вместе с Blizzard ».

К сожалению, это было единственное, что он сказал о Diablo 4, поэтому до сих пор нет намека на, скажем, возможную дату выпуска. Для этого вероятно, придется подождать, по крайней мере, до следующего года: Blizzard подтвердила во время ежеквартального отчета о доходах Activsion в начале этой недели, что цифровая версия BlizzCon должна пройти в начале 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.