Создание Diablo 4 продвигается по плану - заявил глава разработки игры

Даже коронавирус нам не помеха

Даже коронавирус нам не помеха

Переезд Рода Фергюссона в Blizzard нельзя было назвать удачным. Он покинул The Coalition, чтобы возглавить разработку Diablo 4 в марте, как раз перед вспышкой COVID-19, которая вынудила всю компанию начать работать из дома.

«У меня было целых восемь дней в офисе. Я начал во вторник, а затем в следующий четверг все были переведены на работу из дома», - сказал Фергюссон во время прямой трансляции вопросов и ответов GDC.

«На самом деле это было действительно сложно для меня, потому что я думаю, что люди, которые знают меня и работали со мной, знают, что часть того, что я умею отлично делать, - это [быть] в комнате с людьми, разговаривать и пытаться мотивировать, проявлять понимание, налаживать сотрудничество и тому подобное.

В целом, однако, он сказал, что работа из дома «идет очень хорошо», и продуктивность не снижается. Blizzard предприняла шаги для минимизации сбоев, позволив сотрудникам брать свое оборудование и компьютеры домой, предоставив «надбавки» для покрытия таких вещей, как расходы на Интернет, обеспечив достаточно времени для перерывов, и даже отправив сотрудникам «коробки с закусками».

Эти усилия окупаются, сказал Фергюссон: «Благодаря этому вы видите, как в Hearthstone вышло два расширения, и WoW собирается выпустить дополнение. И мы, в Diablo, продолжаем эту тенденцию. - это было непросто, но команда мотивирована и движется только вперед. Так что я был очень благодарен - за возможность сделать это вместе с Blizzard ».

К сожалению, это было единственное, что он сказал о Diablo 4, поэтому до сих пор нет намека на, скажем, возможную дату выпуска. Для этого вероятно, придется подождать, по крайней мере, до следующего года: Blizzard подтвердила во время ежеквартального отчета о доходах Activsion в начале этой недели, что цифровая версия BlizzCon должна пройти в начале 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?