Создатель A Way Out: Линейные игры мне нравятся больше, чем игры в открытом мире

Создатель Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out Юсеф Фарес в разговоре с изданием GamesBeat отметил, что ему нравятся линейные игры.

Создатель Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out Юсеф Фарес в разговоре с изданием GamesBeat отметил, что ему нравятся линейные игры.

 

«Многие фильмы вызывают у меня эмоции, хотя они целиком и полностью линейны. Люди думают, что линейность – это плохо, но я так не считаю. Не все проекты должны быть в открытом мире. В слове “линейный’ не должно быть ничего плохого. Всё зависит от того, какой формат лучше подходит игре. Люди не проходят игры в открытом мире до конца. При этом при создании таких игр разработчики сказываются к принципу копировать-вставить с целью сделать проект больше», - сказал Фарес.

 

Фарес отметил, что предпочитает игры вроде The Last of Us, которая произвела на него сильное впечатление, несмотря на линейность. Он хотел бы, чтобы игры от начала до конца вызывали сильные эмоции. Фарес не имеет ничего против игр в открытом мире, но его беспокоит предвзятое отношение аудитории к линейным проектам.

 

«Люди часто говорят “линейный”, имея ввиду что-то плохое. Почему? The Last of Us – одна из лучших игр за всю историю. Я предпочитаю линейные игры, поскольку хочу увлечься процессом и наслаждаться им. Мне нравятся некоторые игры в открытом мире и ролевые игры, но мне не нравится то, что люди ассоциируют слово “линейный” с чем-то негативным», - сказал Фарес.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.