Создатель Assassin’s Creed Odyssey не сразу поверил в Google Stadia

Компания Google активно использует проект Assassin’s Creed Odyssey при продвижении сервиса Google Stadia. Однако старший продюсер Odyssey Марк-Алексис Котэ сначала был уверен в том, что Stadia «никогда не будет работать».

Компания Google активно использует проект Assassin’s Creed Odyssey при продвижении сервиса Google Stadia. Однако старший продюсер Odyssey Марк-Алексис Котэ сначала был уверен в том, что Stadia «никогда не будет работать».

 

В разговоре с изданием Edge Марк-Алексис отметил, что был «в начале был гордым неверующим» в Google Stadia. Он посетил презентацию сервиса от Google и первое время его посещали не самые позитивные мысли.

 

«Мой начальник заставил меня сделать это. Он посадил меня в машину, отвёз в Монреаль. Я тогда думал: “Зачем вы тратите моё время. Подобные вещи никогда не будут работать”.  Google показывала сервис, а я закатывал глаза и думал о том, когда смогу вернуться к работе над игрой», - сказал Марк-Алексис.

 

Потом продюсеру дали в руки геймпал и позволили оценить Doom, который стримили из Торонто. Марк-Алексис был впечатлён качеством игры, и «не смог увидеть разницу» между облачной и обычной версиями.

 

Издание Edge отмечает, что именно после этой демонстрации Assassin’s Creed Odyssey стал проектом, который могли опробовать пользователи сервиса Project Stream от Google. Впоследствии Project Stream превратился в Stadia.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.