Создатель Braid: Microsoft не любит делать подарки

В прошлый четверг в Xbox Live Marketplace появился Premium-тема в тематике игры Braid, которую многие назвали самым успешным проектом Xbox Live Arcade после Geometry Wars. Стоимость темы составила 250 Microsoft Points, однако создатель игры оказался недовольным подобным решением Microsoft. Изначально он хотел, чтобы тема распространялась бесплатно.

В прошлый четверг в Xbox Live Marketplace появился Premium-тема в тематике игры Braid, которую многие назвали самым успешным проектом Xbox Live Arcade после Geometry Wars.

Стоимость темы составила 250 Microsoft Points, однако создатель игры оказался недовольным подобным решением Microsoft. Изначально он хотел, чтобы тема распространялась бесплатно.

«К сожалению, стоимость Premium-темы Braid была зафиксирована на отметке в 250 Microsoft Points (около трех долларов). Мы хотели выпустить ее бесплатно, однако Microsoft не любит делать подарки, - заявил в своем блоге создатель игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow). - Если же вы решили купить эту тему, то должны знать, что в ней нет ни капли рекламы. Это одна из нескольких Premium-тем для NXE, в которых нет ни слова рекламного содержания».

Интересно, что в прошлом году, перед выходом Braid для Xbox 360, Джонатан Блоу уже имел спор с представителями Microsoft насчет того, сколько должна стоить игра. Он настаивал на сумме в 800 Microsoft Points, однако Microsoft установила планку на отметке в 1200 Microsoft Points. По крайней мере, так утверждает сам Блоу.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.