Создатель Cyberpunk 2020 о Cyberpunk 2077: Совершенство требует времени

Создатель настольной игры Cyberpunk 2020, на основе которой создаётся ролевая игра Cyberpunk 2077, в разговоре с изданием IGN отметил, что пользователям стоит быть терпеливыми и позволить студии CD Projekt Red сделать максимально качественный проект.

Создатель настольной игры Cyberpunk 2020, на основе которой создаётся ролевая игра Cyberpunk 2077, Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) в разговоре с изданием IGN отметил, что пользователям стоит быть терпеливыми и позволить студии CD Projekt Red сделать максимально качественный проект.

«У нас ужасно много вещей, которые мы хотим сделать, а это требует времени. Я надеюсь, фанаты дадут нам время на реализацию всех идей», - сказал Пондсмит.

«Сейчас игра очень похожа на то, что я бы создал в одиночестве в собственной секретной лаборатории. Я смотрю на то, что там уже есть, и говорю: “Боже мой, это совершенство. Это просто совершенство.” Однако чтобы добиться такого совершенства нужно время и нужно проработать много вещей», - сказал создатель Cyberpunk 2020.

По мнению Пондсмита, решение не показывать всему миру игровой процесс Cyberpunk 2077 было разумным. Демонстрации пре-альфа версий рассчитаны, в первую очередь, на то, чтобы показать основные идеи, моменты и механики игр. Это ещё не фрагмент финального продукта.

«Если мы собирается делать то, что никто раньше не делал, или не делал так, как делаем это мы, то нам нужно время и нам нужно личное пространство, чтобы всё обдумать. Если на кухне слишком много поваров, то ничего хорошего они не приготовят», - сказал Пондсмит.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!